Gameloft: Graves denuncias contra las condiciones de trabajo en Nueva Zelanda

Sido introducido para almacenan sus leyes de seguridad y salud ocupacionales en el neuseelandischen Gameloft con pies: Watson trabajó en algunas semanas de 100 a 120 horas. Un día de trabajo no inusual comenzó a las 9:30 am y terminó a las 2: 30 por la noche, habría continuó al día siguiente a las 8:30 am. En otras ocasiones que había sido recordó después del trabajo de los productores de estudio a las 11:30 pm en la Oficina de trabajo hasta las 2: 30. Vio a otros colegas aquí presentes, 24 horas en un momento en que han trabajado. Su decisión de cancelar reunió a Watson, después de que él se dio cuenta, han sido 4 semanas 14 horas al día en la Oficina.
Empleados de Gameloft anónimos confirman las acusaciones en contra de Gameloft. Sistema de la compañía matriz francesa había sido según Watson, establecer plazos ajustados para los juegos, que sin embargo resultó cortos en retrospectiva como artificial. Esta medida llamada "Golding" (Golding es la creación de un "patrón de oro", por lo que la versión final y publizierbaren del juego) era un medio para establecer una presión constante para los empleados.
Horas extra ser una petición general a los empleados cuando Gameloft Nueva Zelanda. Ver así para el empleo de contratos, ese "tiempo razonable"extra (horas razonables) sin compensación financiera debe ser siempre. En un correo electrónico recibido de la gestión de las directrices de Watson, lo que significa esta declaración vaga: "nadie aquí contra su voluntad Estados si él no está dispuesto a trabajar en sus horas contractuales de trabajo". En un caso concreto, por ejemplo, un empleado es forzado después del trabajo, un juego, donde trabajó no a cancelar sus planes para la noche.
Intentos de Watson a limitar las horas de trabajo de lunes a viernes un máximo, en colaboración con un mediador del Ministerio neozelandés de trabajo 12 horas al día eran "inútiles". Watson indica retrasos de la compañía matriz francesa como la razón. Así, el error habría colmado a través de la larga, incluso con programadores confiables.
Glenn Watson declinó la oferta de games.on.net anónimamente presente sus acusaciones. Gameloft le han pedido disculpas que la carga de su obra sería fastidiarles con su personal para ello. La mejor manera, a pedir disculpas, fue para él sin embargo asegurar que Gameloft ya no durchkomme con estos trabajo condiciones.
Gameloft no ha comentado hasta ahora las denuncias.

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